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初心者向け攻略情報 コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア(CoD MW)における初心者向けの攻略情報について記載しています。 目次 感度とエイムアシストの調整 ランクを最大まで上げる 武器の特徴について知る 自分にとって使いやすい武器を選ぶ キャンペーン・スペシャルオプスモードで練習 感度とエイムアシストの調整 まずは、オプションからプレイ環境に応じて感度を変更したり、 デフォルトでは「標準」となっているエイムアシストを「精密」にすることで、初心者でもエイム力が高くなり、キル数を増やすことができます。 ボタン設定についても、あらかじめ自分にとって最も操作しやすい設定に変えておきましょう。 ランクを最大まで上げる ゲーム開始時は、使用できる武器やキルストリーク、フィールドアップグレードが制限されます。そのため、まずはランクを最大の55まで上げることを目指し、すべての武器を使用でき、カスタマイズも自由自在に行えるようになることが重要です。 武器の特徴について知る 武器(ロードアウト)には、種類によって、射程距離や威力が異なるため、それらを把握することもマルチプレイで勝利するためには非常に重要です。 例えば、武器の種類によって有利な射程距離は、次のようになります。 短距離 サブマシンガンショットガン 中距離 アサルトライフルLMG 長距離 マークスマンライフルスナイパーライフル また銃のアタッチメントにおいて以下の長所を優先してカスタムすると扱いやすくなります。 最優先 エイム安定性反動制御 効果的 エイム速度有効射程 あれば頼もしい 各種光学サイト消音腰撃ち精度 武器の選択時およびアタッチメント装着時には、グラフでおおまかな性能が表示されるため、そちらも参考に武器を選択しましょう。 自分にとって使いやすい武器を選ぶ 自分にとってどの武器が最も使いやすいか、ということを知ることも大切です。 現時点のレベルで開放している武器の特性を知るには、プライベートマッチでBotを相手に試し撃ちしてみましょう。 キャンペーン・スペシャルオプスモードで練習 1人用のキャンペーン(ストーリー)モードや、スペシャルオプスモードでプレイすることで、マルチプレイに向けた練習を行うことができ、基本操作やテクニックを身につけることができます。 また、これらのモードは難易度が変更できるため、プレイを重ねていくことで、マルチプレイでの強敵にも対応できるスキルを身につけられるようになるでしょう。 ▲Topへ このページを編集する
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自分メモ丸写し。整理する気はあまりない 名前リネア・W・フォルト 種族フォルト 身体的特徴 2mを超す長身。キツイ眼つき。無駄のなく鍛えられた全身。紅髪紅眼丸髷。赤茶げた肌。 戦法肉弾戦主体。フォルト流武術使用。威力のある攻撃を好む。 装備自作の特殊加工紋服。かんざし 口調対外的には威圧感を与える口調。親しい友人、あるいは身内のみの場合は本来の気さくな口調。一人称『あたし』 性格努力家で自信家。厳しい姿勢の中に本来の優しさが見える。 所在 フォルト家 名前リニュ・W・フォルト 種族フォルト 身体的特徴 ラインと同程度の身長。可愛らしい顔付。華奢。紅髪紅眼御河童。赤茶げた肌。 戦法遠距離時はブーメラン。近距離時は肉弾戦。相手の行動を封じる戦法を好む。 装備母親作の特殊加工衣服。ブーメラン(レッドマジック)。 口調元気っ子。一人称『リニュ』 性格無邪気。ブラコン。容赦無し。 所在 フォルト家 名前 リム・フォルト 種族 人間 身体的特徴 茶髪の長髪。身長160前後。優しい風貌をしている 戦法 徒手空拳。 装備 無し。 口調 基本的に敬語。 性格 心配性。 所在 フォルト大陸を転々と 名前 クインラー・D・ディフィクト 種族 ディフィクト 身体的特徴 ラインより頭一つ大きい身長。 戦法 水に変化しての撹乱。 装備 無し。 口調 強気。 性格 わがまま 所在 ディフィクト大陸 名前 クラック 種族 クラック 身体的特徴 長身、がっちりした体躯 戦法 守備一辺倒 装備 全身鎧。巨大な盾 口調 性格 臆病 所属 クラック大陸 備考 名前を忘れられたかわいそうな人 名前 トラブル(葉) 種族 トラブル 身体的特徴 身軽 戦法 植物を操る 装備 なし 口調 やんちゃ 性格 やんちゃ 所属 トラブル 名前 サクル・W・フォルト 種族 フォルト 身体的特徴 リネアと同じ。ただしこちらは確実に当てることを好む 戦法 同上 装備 同上 口調 気だるげ 性格 実は責任感が強い 所属 フォルト大陸 現長 名前 スクエ・W・フォルト 種族 フォルト 身体的特徴 リネアと同じ。こちらは連激を好む 戦法 同上 装備 同上 口調 老人口調 性格 つかみどころがない 所属 フォルト大陸 長老 名前 トイン・W・フォルト 種族 フォルト 身体的特徴 リネアと同じ。 戦法 リネアと同じ。リネア以上に一撃必殺だった 装備 同上 口調 不明 性格 不明 所属 故人 名前 リファル・B・フロー 種族 フロー 身体的特徴 以外と小柄 戦法 逃げ一辺倒。必要に迫られると創造をして物量で攻める 装備 特になし 口調 穏やか 性格 自分勝手 所属 なし 以下、MIIで作ったイメージ画像 リファル クインラー クラック トラブル トイン リニュ リネア サクル リム
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ブレイブリーデフォルトプレイングブレ―ジュYahoo!東サーバーのイベント用Wiki 与えられたクエストやイベントだけでは、正直飽きてきたので、勢力を超えてユーザーでイベントを作っていこうというのが趣旨。その為の情報掲載用 現在検討されているもの L4勢力カンスト限定ガチ戦場(仮) ・ 案
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封印の地攻略 封印の地攻略とは2012年12月3日に登場したマギラントにおけるスペシャルシリーズシナリオ。 マギラント三塔主の協力の下、七勇者の一人マギラントが古に封印したという『見えざる敵』討伐のため大迷宮に挑んだ事柄。 呼称は依頼内容からサイト独自につけたもの。 概要 お互い牽制を続ける三塔の塔主。 前の交流会も同日に行ったのは、勇者たちの支持を取り付け他の塔主より優位に立とうとしたものであった。 しかし、その結果もほぼ互角でありどの塔も他の2塔を抑えてマギラントの実権を握る事は叶わなかった。 三塔会談によりそのことを確認した三塔主は、次に『マギラントの残した予言』での決着をつけることで段取りをつけた。 かつて、七勇者の一人マギラントが『見えざる敵』を封印したという大迷宮に異変が起こっている。これは早急に何とかしなければならない問題だ。 『勇者と共に、この封印の地を浄化したものこそ、我が後継者となるだろう』 という予言を成就するため各塔はそれぞれ競うように勇者に協力を求めるのだった。 該当のシナリオ マギラントの地下に広がる大迷宮を攻略するスペシャルシリーズシナリオとして登場した。 すべてのシナリオが前後編のシリーズシナリオとして全体シナリオ規模で行われる。 大迷宮はマギラント各所に点在しており、それを手分けして攻略することになったのだが、すでに封印されている『見えざる敵』・マスカレイドの解放は始まっており猶予はない状況になっている。 制限時間は12時間。探索開始から8時間でマスカレイドは本来の能力を取りもどし、そこから4時間後に自由に動けるようになる。 また、エンドブレイカー側が有利な状況であればマスカレイドから何らかのことが聞きだせる可能性が示唆されている。 通常と違い、1シナリオ4人で参加。各塔から従者兵器貸出の申し出があるが、1グループにつき1シリーズしか借りられない。恐らくこの貸し出された従者兵器の総数が各塔の勢力争いに利用される模様。 全84シナリオ。 難易度は「やや難」。 前編は迷宮を踏破し、ボスに辿り着くまで、後編はボス討伐までが描かれた。 黒の塔の協力を得てレッサーデモンを借りる封印が解ける前に到達【前編・後編】後継者のための迷宮へ 【前編・後編・小説】その花唇が語るは真実か幻想か 【前編・後編】凍える迷宮 【前編・後編】迷宮の闇、封印の影 【前編・後編】紅蓮の迷宮に挑め 【前編・後編】禍歌紡ぐ、風琴のラビリンス 【前編・後編】赤と緑の地下迷宮 【前編・後編】さかなの夢、金のうみ 【前編・後編】四つ葉のコロッセオ 自由に動けるようになる前に到達【前編・後編・小説】Passage 【前編・後編】おうちに帰るまでが冒険です。 【前編・後編】躊躇いの庭に眠る 【前編・後編】薔薇の檻 【前編・後編】黒曜迷宮の深奥 【前編・後編】戦鬼の領域 【前編・後編】碧のラビリンス 【前編・後編】誘いの歌声 【前編・後編】暗くにじんだ、その色は…… 【前編・後編】暗闇に真実を求めて 【前編・後編】夢を紡ぎて 【前編・後編】苛烈の肖像 完全に封印が解ける前に到達できず【前編・後編】Snow Guardian 銀の塔の協力を得てマシンフェアリーを借りる封印が解ける前に到達【前編・後編】氷のように鋭く、炎のように激しく 【前編・後編・小説】迷宮六花 【前編・後編】鍵の迷路に眠る者 【前編・後編】封じられし悪意 【前編・後編】亡き勇者へのリコルダンツァ 【前編・後編】星堕ちる深淵の彼方へ 【前編・後編】いつかのマギラント 【前編・後編】ただ一振りの剣たれ 【前編・後編】未知なる迷宮の奥に 【前編・後編】遠長 【前編・後編】嘆きの星宮 【前編・後編】迷宮の奥の奥の奥の仮面 【前編・後編】色硝子の迷宮の 【前編・後編】追走のカルテット 【前編・後編】氷花のあなない 【前編・後編】ゴールデン・シャイニーステージ 【前編・後編】水底に待つもの 【前編・後編】氷華の辿り 【前編・後編】それはかつて英雄と呼ばれた 自由に動けるようになる前に到達【前編・後編】血の涙/響くことなき鐘の音 【前編・後編】永久なる安息齎す静寂にて 【前編・後編】封印の迷宮に挑め! 【前編・後編】亡霊騎士は泣き叫ぶ 【前編・後編】彷徨いの迷宮 【前編・後編・小説】封印迷宮 ~マギの名を継ぐ者~ 【前編・後編】巣網の迷宮 【前編・後編】林間、それは秘密の処 【前編・後編】鎖の呪縛 【前編・後編】剣牢 【前編・後編】眠る瓦礫の街 【前編・後編】赤い女 【前編・後編】死臭回廊 【前編・後編】仮面の騎士は強者を求める 緑の塔の協力を得てアサルトバグを借りる封印が解ける前に到達【前編・後編・小説】結界守れば皆勇者!? ~地響き迷宮と巨大蜘蛛の恐怖~ 【前編・後編・小説】鳥篭の詩篇 【前編・後編】いにしえの敵を追って 【前編・後編】錆の紅蓮花 【前編・後編】塒の礎 【前編・後編・小説】名状しがたきナニカとの邂逅 【前編・後編】鏡花の迷い路 【前編・後編】迷い込む獣は仮面を求めるのか? 【前編・後編】封じられた地へ 【前編・後編】暗闇に眠るもの 【前編・後編】ねじれた女王の庭 【前編・後編】醜悪な狂夢 【前編・後編】夜を切り裂く光 【前編・後編】封じられし闇 自由に動けるようになる前に到達【前編・後編】宵の鴉は明に鳴く 【前編・後編・小説】凍てついた床と降り注ぐ氷柱~Icy Labyrinth~ 【前編・後編】剛毅果断にて迷宮模索 【前編・後編】封印迷宮の覚醒 【前編・後編】勇士は迷宮に挑む 【前編・後編】三択の勇者 【前編・後編】凍れる暁の涯て 【前編・後編】陽の夢 【前編・後編】合わせ鏡の無限境 【前編・後編】水薔薇迷子 【前編・後編】Relic―水晶の牢― 【前編・後編】災禍の蓋 完全に封印が解ける前に到達できず【前編・後編】誘惑のおっぱい 【前編・後編】リトルノ・リチェルカ 【前編・後編】狂孕の煙蛇 黒の塔レッサーデモン 銀の塔マシンフェアリー 緑の塔アサルトバグ 22 33 29 結果 エンドブレイカーの活躍により封印されていた多くのマスカレイドを滅ぼすことが出来た。 一部のマスカレイドからは大魔女スリーピング・ビューティと戦ったとされる勇者達の時代や、この都市国家についてなど話を聞けた者もいる。 しかし、烈華・コンスタンツァ、名もなき男の2名がエンドブレイカーを破り封印を突破している。 マギラント序章 勇者の資格 → マギラント大祭 → 各地事件 → 各塔主からの親書 →→ 三塔主会談 → 封印の地攻略 → 後継者決定 → 仮面化メイガス暴走事件 事件 仮面関連 マギラントの仮面たち → 封印の地攻略 → 仮面化メイガス暴走事件 従者兵器 はぐれ従者兵器排除 情報の要約 各シナリオで得られた情報をまとめた。 情報の抜粋は別ページに列挙してある。 当時のマスカレイド 当時のマスカレイドは圧倒的な存在だった。 エンドブレイカーがいないため、倒されても大魔女の下に戻り(棘としてか、そのままかは不明)、増えることはあっても減ることはない。 故に、人間がいくら戦ってもそれは敗北を先延ばしにするだけだとマスカレイドからも思われていた。 個々の戦いでは人間にも勝敗があったが、棘(ソーン)は人間にも及び、いつの間にか「マスカレイドに逆らう者は争いの火種を撒き散らす者」とされ、心折れ、戦うものたちもマスカレイドになっていく。 そうして世界はマスカレイドが支配するようになった。 三塔戒律マギラントについて この『三塔戒律マギラント』が現在建っている場所は、もともと『カーニバル』と呼ばれたマスカレイドの拠点だったようだ。 『カーニバル』と呼ばれるこの地は、棘(ソーン)があふれ出る場所であり、各地にそれぞれ有力なマスカレイドが迷宮や城を作り、自身のパワーアップのために利用していた。 そのパワーアップには上位のマスカレイドの許可が必要であり、この地でパワーアップしたマスカレイドはいずれ地方を任されるか、魔王たちの精鋭へ配属となるらしい。 周辺には3つの都市国家があったようだ。『カーニバル』攻略戦以前に滅ぼされてしまったが、レッサーデモン、マシンフェアリー、アサルトバグの従者兵器はこの3都市国家の遺物であるらしい。 基本的に当時の都市国家は『グレートウォール』内部にあったと推定すると、この『カーニバル』は『グレートウォール』に接するほど近かったか、元々は人間の地であったがマスカレイドにとって有用であったため奪われたのではないかと予想される。 『カーニバル』攻略戦後、旧三都市国家の生存者が合同で『三塔戒律マギラント』を建設したということだろうか。 勇者について 情報が正しければ、『カーニバル』攻略戦が行われた当時、勇者たちの戦力は400に満たない人数。リーダーは伝承の通りラズワルド。副官に当たるのがマギラントのようだ。 上記二人の他、“飛び短剣のフィランダー”と“フィズ”という勇者の名が出ているが、“アックスヘイムのカンダッタ”や“ランスブルグの創設者”、“妖精伯ウェンディ”が参加していたかどうかはわからない。 『カーニバル』攻略戦には“ラズワルド”の主力は参加しておらず、副官のマギラントの指揮の下レッサーデモン、マシンフェアリー、アサルトバグを主力に、力の足りないものはメイガスに乗って奇襲のような形で行われた模様。 勇者側の切り札はギガンティアにもなっている“ギガンティックメイガス”で、激戦の末倒されたものの多くのマスカレイドを『カーニバル』の施設内に封印した。 当時勇者の中に『エンドブレイカー』と呼ばれる者はおらず、マスカレイドの力の源『棘(ソーン)』を消滅させる手段を持たなかった。 それ故にマスカレイドが圧倒的に有利な状況だったが、勇者たちは「倒す」のではなく「封印」するという手段をとることでマスカレイドの存在を減らしていくことで勝利していっていたようだ。 『カーニバル』襲撃戦について 前述の通り『三塔戒律マギラント』はもともと『カーニバル』と呼ばれていたマスカレイドの拠点で、たびたび勇者たちの攻撃を受けていたが、その日までは撃退していたようだ。 だが、徐々に力をつけ『封印』という手段を用い始めた勇者に業を煮やしたマスカレイド側は、有力なマスカレイドに『カーニバル』でのパワーアップを命じた。 対する勇者は、有力なマスカレイドが『カーニバル』に集結することを逆手に取り、一網打尽に『封印』してしまおうとしたのがこの戦いなのではないかと予想される。 マスカレイドが封印されていた迷宮は、大半がもともとそのマスカレイドが居を構えていた迷宮や城であり、一部のマスカレイドのみが追い詰められて迷い込んだものらしい。 大魔女スリーピングビューティ 「あの方は、星々の下の全てを統べる方だ。世界にあの方がいるのではない……あの方を中心に世界があるのだ!」 「あのお方に比べれば、我は風に舞う塵のようなもの。関係などというおこがましいものは存在せぬ」 「あの方こそ、世界の中心。そうでしょう? 大魔女さまこそ、わたしたちの頂点。世界はわたしたちのものと考えたら、大魔女さまこそ世界で一番上に君臨される女王ということね」 「世界の中心、全ての上位存在」 質問したすべてのマスカレイドが畏れ敬う存在だという。 世界は大魔女様が支配しており、人間はそれに刃向かったのだから、敵視するのは当然とまで言わしめる存在だが、実態は結局のところほとんどわからなかった。 世界の中心、「薔薇の向こう」にいるらしく、マスカレイド側の全部の魔王を倒さなければたどり着けないらしい。 「七勇者と大魔女」によると十二の探索を生き延びた「七勇者」は大魔女「スリーピング・ビューティ」の居城にたどり着いたらしいが・・・。 なお、ニニギアメツチ?は、「カーニバル」のある一帯を守る魔王の一柱であったらしいが、それはスリーピング・ビューティにより使役されていたものであり、ニニギアメツチ自身の意思によって従っていたものではないように思われる。 『カーニバル』襲撃戦時にはすでに封印されていた模様。 関連項目 Ep6:マギラント編での出来事 マギラント編主要登場人物 三塔戒律マギラント
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中ボス攻略 荒らさないでください はるかぜとともに ウィスピーウッズ ロロロ&ラララ クラッコ&クラッコjr デデデ大王 白き翼 ダイナブレイド ダイナブレイド 洞窟大作戦 ファッティホエール バトルウィンドウズ ガメレオアーム 魔人ワムバムロック メタナイトの逆襲 ヘビーロブスター ツインウッズ 二連主砲 リアクター メタナイト 銀河に願いを バトルウィンドウズ(2) ノヴァ マルク 大王の逆襲 ウィスピーウッズ(リベンジ) ロロロ&ラララ(リベンジ) クラッコ&クラッコjr(リベンジ) 飛行砲台カブーラー マスクドデデデ メタナイトでゴーDX ギャラクティックナイト ヘルパーマスターへの道 ワムバムジュエル 真・格闘王への道 マルクソウル
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Yetiイブリース精霊アラビア----------出典----------イスラム教 イスラム教における悪魔の王。 アル・シャイターンとも呼ばれ『絶望』『断念』を意味する。-唯一神アッラーが天使たちに、新しく創造した人間にひれ伏すように命じたが、イブリースは「炎から生まれた天使が、土塊から生まれた人間にひれ伏す事は出来ない」と拒否した。 名前、行動からもユダヤ教・キリスト教におけるサタンと同一視される。一方で神以外には、敬意を払い頭を下げる事が出来なかったとも云われる。
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Last Update 2012/08/30 21 16 33 《ブレイブ》 属性 赤 移動色 ●●● 攻撃 18 能力 【戦闘時】発動基本攻撃値が対戦モンスターの基本攻撃値より低い場合、攻撃成功時、対戦モンスターを【即死】させる基本耐久値が対戦モンスターの基本耐久値より低い場合、攻撃を避ける レア R 種族 戦人 耐久 18 対戦相手の基本値が高いほど良いという点で育成メタカードと言えるモンスター。 だがなまじ自身の基本値が高いが故に、対育成モンスター戦以外で能力を活用するためには一工夫が必要になる。 つまり基本値が高いのなら下げればいいというわけで、《背水の陣》や《魅惑の毒針》とのコンボが可能。 これらは共に先制に弱いという欠点を持っているが、基本耐久値を下げることでブレイブの避け能力が発動するためその欠点を克服できる。 ただし、《名刀の刃紋》などの先制&避け無効にはさすがにやられてしまう。 そこで戦人族であることを生かして《聖騎士の紋章》による先制&攻撃アップという選択肢を見せておけば相手に狙いを絞りにくくさせることができる。 また、騎士属性も持っているので《絶なる魔力》の追加効果を得られる。 とはいえこのカードの能力とはさほど関係がないので、あくまで騎士デッキにおける選択肢の一つという程度で押さえておこう。 それ以外には《複製の技法》で他の戦人族のステータスを移し替えてしまう方法がある。 低ければ低いほど効果発動しやすくなるが、《リヴェイラ》を複製するのはさすがにやりすぎか。 現実的には《ラスフィール》や《チャリオ》程度でも十分な効果が得られる。 《冥剣ユラナス》と入れ替えると双方共に非常に効果的で、戦人+騎士属性を持つ者同士なので戦闘支援の面でも互換性を持つ。 通常《複製の技法》は強化したモンスターを低ステータスモンスターに移し替えるので、複製後の残骸が役立たずになってしまいがちだが、ブレイブは弱体化させることに意味があるため、複製の技法の対象になった2枚両方ともが強化されることになる。 戦人複製という新たなデッキを組むに値する可能性を秘めた面白いカードと言えよう。 なお、ブレイブと同じく騎士属性と育成メタ能力を持つカードには《プリンセス騎士》が存在する。 互いに一長一短があるのでデッキ構成によって使い分けるといいだろう。 ▲ 名前 コメント
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序盤 中盤 終盤 クリア後 序盤 まずはゲームに慣れること、あくまでも序盤なのでアイテムの品質にこだわってもムダ。 それよりはさっさとお金を貯めてレベルも上げ、次の街に行ける準備を整えた方が良い。 お金の貯め方は小ネタを参照されたし。 刀工ギルドの連続イベントの伏線としてエスメラルダから師匠の話を聞いておく必要があるので、わざと金のない時期にリサに行き、エスメラルダを雇って交友値を上げ、所持金が少ないときに話しかけてイベントを発生させておくこと。 資金面が楽になる後半になればなるほど発生させるのがキツくなる。 同様にオウム売りますのイベントも所持金が少ないときにしか発生しないのでヴェルン以外に拠点を移したら所持金をわざと減らして発生させる ある程度お金が貯まったら荷物を整理してメッテルブルグに拠点を移す。 タダで雇用できて最強の壁となるパメラや、同じくタダで雇用できてスキル習得の旅が始まるラステルが雇用可能となる。 メッテルブルグでは薬系アイテムを調合して登録しておくと良い。材料もわりと簡単に揃えられるので一度販売店に登録してしまえば大量生産する必要はまったくなくなる。 少なくとも琥珀湯、良質以上のソーン軟膏は登録しておく、同様にフラム、デニッシュも登録しておくと依頼をバンバンこなせるようになる。 現時点では登録不能となるほどの高い性能は滅多に出ないし必要ない。 清められたアイテムは序盤に手に入れておきたい、メッテルブルグでまれに売っている破壊力増加+3のフロジストンでフラムを作って登録しておきたい。 序盤で使うアイテムはフラムで攻撃、デニッシュで回復となるかな。 中盤 メッテルブルグである程度進めたらリサに拠点を移す。 新鮮な素材が数多く揃い、ファクトア神殿攻略準備を整えるためにはもってこいの場所。 マルティンイベントも進めてさっさと畑を使えるようにしたい。 彼が欲しがっているアードラの寝床はアルテノルトの雑貨屋で売っている。 リサの森には良い効果のついたアイテムが転がっているのでせっせと集めたい。 ただ、こちらが育っていないとエルフの速度に手を焼くので左側(植物系モンスターが出現するエリア)でレベルあげを行うと良い。 メルとアデルのいずれかをエース級に育てておくと後がかなり楽になる。 必需品は「清められた」と「痛みにくい」。他に「威力+」、「基本性能+」なども役立つ。 ここで是非とも作っておきたいアイテムは、清められた効果のついた祝福のワインから作れる「状態異常軽減効果のついたパラスメダル」装備すればどんな状態異常も時間経過で治る(最短の場合、戦闘中の次の行動順)ので全キャラのデフォルト装備として採用したい。 パメラを除く雇用可能キャラ全員分作っておき、雇用した際に装備させていくと最後まで役に立つ。 もう一つが痛まないデニッシュ。頼りになる回復アイテムとしてアルファルの糧食が作れるようになるまでは役立つ。 「清められた」、「痛みにくい」効果を持つ中和剤からほうれんそうを作り、他にマイナス効果が付かないようにデニッシュを作成する。 リサに登録したら買い戻して他の街の食料販売所にも登録しておくこと。 リサでグラビ石が拾えるのでアロマボトルに敵出現率減少で清められた 威力+ 基本性能+を適当につけた物を持っておきたい。敵出現率を半分にする程度の効果になるかな。 アロマボトルは3人で装備するとかなりの効果になる。 アルテノルトが出現したらクリスタに会い早速雇用する。 レベルが足りていればプロスタークへも行けるようになる。 また、オヴァールイベントが進み氷室が使えるようになる。 氷室が使えるようになるだけでも大きいが、イベントで遠心分離器が貰えるのも大きい。 アルテノルトに出入りした際は用がなくても必ず氷室に立ち寄り、オヴァールに話しかける癖をつけておくこと。 彼のイベントは時間経過を必要とする。 プロスタークに行ったらボーラーに何度か話しかけていれば溶鉱炉が使えるようになる(雇用する必要なし)早速武器を調達。 売り物の「聖なるナイフ」をインゴットにしてMP打撃のついた武器を作る。 これで幽霊戦がエンゲル頼みという状況が解消される。 アルテノルトの酒場の親父からファクトア神殿の情報を聞いたら早速乗り込む。 時を同じくしてコンラッドが現れるので取り敢えず雇って神殿に連れて行く。 コンラッドが必要なのではなく、鑑定役のポストを利用できるようにするため、紹介して貰ったらコンラッドは解雇。 ファクトア神殿は段階的な攻略が必須、まずは何も考えずに神殿に入り爆弾で壊されないようにしながらB1F北に置かれた参考書【魔法店の品書き】を回収する。 ブリッツスタッフ、空飛ぶほうきのレシピが書かれているので早速作成。 ブリッツスタッフの素材はプロスタークで揃う。 また、空飛ぶほうきに当面必要なグラビ石はアルテノルトの雑貨屋で購入する。 ブリッツスタッフがあれば大抵の障害物は破壊できる上、無駄遣いしなければなくならないし、爆弾系アイテムが使えないファクトア神殿で大いに役立つ。 8本程度常時持ち歩いていれば魔力切れで困ることはない。 アルテノルトで購入したペンデロークを使えばマイナス効果のない雷の杖が作れる。 これはエルフやボスなどほとんどの敵に有効。 空飛ぶほうきはグラビ石の性能と全体の品質で効果がまったく変わる。 最初に作れるものは必ず「地形を飛び越し」。これを使って断崖を越えてリサの森の奥に踏み込む。 ウニも清められたと範囲を広く+1、+2を用意してアルテノルト出現以降なら鉱石をまとめ買いして 究極の極上品を作れば十分使えるアイテム、神殿ダメージもなし。 オオオニマタンゴは恐ろしくHPが多いが攻撃はさほどでもないので気長に戦えば勝てる。 奥の方で良質なグラビ石を調達する。そして、良質なグラビ石から他二つを作る。ただし、街道飛びの製作は運が悪いと至難を極める。 空飛ぶほうきを入手したら神殿に再突入。参考書を拾った地点の奥にあるアタノールを回収する。 ファクトアの地下2階にはタオパペットがいる、HP攻撃しか効かず防御も固い強敵。 メル、ヘルミーナの編成で戦うとやや楽で、メルで「天空の雷」、ヘルミーナとユーディーでブリッツスタッフを使いつつ随時回復。雷効果のブリッツスタッフがあれば大ダメージを与えられる。なんとか倒せたら一度引き上げた方が良い。 従属は清められた 威力+2、+3 範囲を広く+1、+2を揃えておいて 祝福されたは神殿地下1階で買えるパターンがある うつろふ指輪 品質50 清められた 祝福された 威力+2 威力+3 従属強化した メテオール 暗黒水 MPダメ ブリッツスタッフ全体化と単体用を用意して 指輪で増幅すれば今後困らない破壊力にはなる これで敵出現率0になるアロマボトルも作れる 終盤 ユーディーが竜の砂時計の話をし始めたらいよいよ終盤に突入。 寄り道はクリア後でもできるのでなによりクリアを最優先する。 神殿での戦闘が本格化するのに合わせてアイテムの改良を進めたい。 野外での戦闘はメテオールや三叉音叉をバンバン使えばどうとでもなる。 爆弾系アイテムが自由に使えない神殿内での切り札は範囲+3のブリッツスタッフ、範囲の他に威力、基本性能を上げると重宝する。 性能アップさせたら、それまで使っていたものは依頼で資金に替え、随時入れ替えていくと良い。 神殿2匹目のボスであるベビースピリットはエンゲルスピリットをスキル強化し、主力アタッカーがMP打撃付きの武器を持っていれば速攻で撃破できる。 ベビーを倒した奥に【ラアウェの書】がある、これでMP戦の切り札であるラアウェの写本が作れるようになる。 付近をまわって良質なペンデロークを集める。 リフュールアンクも作れるようになるので気休めに1,2個作ってもっておくといい。 調合テクを駆使すれば、全体回復アイテムに出来る。 ステータス異常はパラスメダルでどうとでもなる。 そこでウロボロス開発時は回復効果を優先させる、最大5回、回復可能なアイテムとして使えるので幾つか持っておくと便利、アルテノルトに登録しておけばいつでも購入できる。 あとはMP回復の琥珀湯とLP回復のパン(もしくは糧食)があれば上等。 最大の壁はナイトメアとエレメント軍団、数と速度で押されて何も出来ないまま全滅させられる。 何度挑んでもムダなのでダメだと悟ったら、リサかヴェルンの採取地に籠もりレベルを上げること。 メテオールを大量に持って行き、瞬殺しまくっていればレベルが上がり素早さが上がって先手を打てるようになる。 そうなればこっちのもので、先手さえ打てれば、写本や暗黒水でどうとでも戦える。 エレメント軍団やナイトメアの居る地点を無事通過出来ればいよいよ古竜との戦い・・・だが、ナイトメアに余裕で先手を打てるようであればアルテゲヴァルトに苦戦することはない筈。 エンゲルを最大まで上げた後、余所見せずにレジストに振り続けていればユーディーは滅多なことで死なない。 ユーディーが死ななければ他の連中が倒れても回復させられる。エンゲル連発+MP打撃マルチヒットで片付けよう。 竜の角が手に入ったら拠点をヴェルンに戻す。 ヴェルンの森奥で月晶石を回収し、ほうきで速攻帰還。 寄り道しないように△ボタンで宿屋に一発移動したら用意した材料(布材2、神丹)とあわせてフレアトルクを作成する。フレアトルクさえ作っていればうつろふ指輪、竜の砂時計は材料を揃えるだけで良い。 竜の砂時計が完成したらいよいよエンディングも間近、使い方をポストさんに相談しよう。 ちなみに皆とのお別れはテキトーでいい。というのも、エンディングからが真の始まりだからだったりする。 クリア後 クリア後に追加される要素は、 ①マイバウムの塔登場。 ②謎の小箱を使い一瞬で氷室おくり。 ③ファクトア神殿の奥に突入可能。 ・・・というところ。エンディングデータは各キャラとのサヨナライベント前に戻されているので改めて見ることが出来るし、交友値が足りなくてサヨナライベントが発生しなかったキャラも条件を満たせば随時見られる。(借金完済ルートではヴィトスのみムリ) 時間と運が必要な参考書【エルスクーラリオ】の回収作業もある。気長に神殿を出入りすることに。 他の追随を許さない高性能アイテムの開発やら超高性能な武器取得など好きなだけやりこもう。
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ミッション攻略 SPACE MOON BASE GREAT CANYON PANAMA BASE AFRICA TOWER ORBITAL RING FRONTIER-I ISLAND IFFISH GUNDAM CAFE HOBBYSHOP コメント SPACE チュートリアル フロンティアIV 1 立ちはだかるもの 2 アドヴェント MOON BASE 1 月の中立都市 2 ルナ・サーフェース 3 クライ・フォー・ザ・ムーン 4 ブレイク・ピラー 5 ムーン・アタック 6 巨大な足跡 7 月に吠える 8 ブルー・ムーン 9 オーバー・ザ・ムーン 1A 星を見るもの 4B ガンダム開発計画 5B よみがえる黒歴史 GREAT CANYON PANAMA BASE AFRICA TOWER ORBITAL RING FRONTIER-I ISLAND IFFISH GUNDAM CAFE ガンダムカフェ1 ガンダムカフェ2 ガンダムカフェ3 ガンダムカフェ4 ガンダムカフェ5 ガンダムカフェ6 ガンダムカフェ7 ガンダムカフェ8 ガンダムカフェ9 ガンダムカフェ10 ガンダムカフェ11 ガンダムカフェ12 ガンダムカフェ13 ガンダムカフェ14 ガンダムカフェ15 HOBBYSHOP 模型店1 模型店2 模型店3 模型店4 模型店5 模型店6 模型店7 模型店8 模型店9 模型店10 模型店11 模型店12 模型店13 模型店14 模型店15 コメント 各ステージの攻略方法や情報(ドロップ、銀エネミー)をここへ。 質問は 質問掲示板、各ステージの不満や愚痴は その他掲示板でお願いします。 名前